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头号玩家:你的热忱绝非一文不值

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《头号玩家》真好看!

 

在我有限的记忆里,很少有好莱坞爆米花大片像近日上映的《头号玩家》一样,拥有如此惊人的好评率:对于游戏迷电影迷,《头号玩家》是一座流行文化的巨大宝库,足够让人在目不暇接的“彩蛋”中惊叹连连,对于普通群众,酷炫的动作和真3D特效也足够让他们看的尽兴,无论是80后90后还是00后,无论你是游戏宅、电影宅抑或音乐宅,无论你深谙流行文化还是仅能认出高达,都能在《头号玩家》中找到属于自己的“嗨点”。

相较于Ernest Cline的小说原著,斯皮尔伯格执导的电影做了多处改动,抛弃了一些过于“小众”的亚文化谜题,让这个深度“宅向”的故事对大众更加友好。但即便如此,《头号玩家》还是埋藏了数以百计的 “彩蛋”,从“万物起源”雅达利到30年后还没凉的守望先锋,目前全世界网友们已经找出了超过400个游戏、电影、音乐等方面的隐藏元素,“大家来找茬”活动目前仍在继续,《头号玩家》中究竟埋了多少彩蛋,恐怕只有等待DVD出版才有答案了。

 

网络上各种上找彩蛋的文章层出不穷,对此我并不想再过多赘述,作为一个深度音乐宅和游戏宅,我很想谈谈那些《头号玩家》中感染到我的、引起我共鸣的彩蛋。(虽然在一个写音乐为主的公众号里还是会多偏向些音乐的内容啦)


Jump!黄金年代的怀旧金曲

 

电影开头先声夺人,合成器的声音一出来就燃起了我的兴奋点——Van Halen 1984年的冠军单曲Jump!伴随着主唱David Lee Roth炸裂的嗓音,男主从高出顺杆跳下,迫不及待地钻进自己的“车库”,不得不说这个开头太浪漫,太热血了!


提到Van Halen,一般大家都会想到核心人物Eddie Van Halen惊为天人的吉他技术,但很多人不曾注意到,Eddie其实还是一个优秀的键盘演奏者。而Van Halen作为一支硬摇滚乐队,在合成器的运用上也堪称先驱者之一。在《Jump》中,Eddie用合成器Hook代替吉他,大胆的创新令《Jump》成为了Van Halen的巅峰之作。合成器Oberheim OB-Xa凶猛高亢的音色,与电影中未来感荒废感并存的赛博朋克世界非常相称。

 

Eddie与OB-Xa。Eddie在《Jump》中吉他与合成器的双Solo也是它的标志之一

 

Jump的出现揭示了《头号玩家》中配乐选择的中心思想——怀旧。正如网上有人说它是一部“写给80年代的情书”,影片中引用了大量七八十年代风靡世界的金曲,风格囊括美国本土的摇滚、金属、Funk、R&B,再到舶自英伦的电子舞曲。它们或是作为独立的音乐彩蛋,或是呼应电影彩蛋出现,不管是男主大秀跳舞毯技术时切出的《Stayin’ Alive》,还是大战中举起扛起录音机自己播放战斗BGM《We're Not Gonna Take It》,都让80年代乐迷大呼过瘾。甚至Parzival约会前换上了Prince和Michael Jackson的经典造型——

◆ 左图是Michael Jackson在《Thriller》中的经典造型,右图的Prince最广为人知的造型z之一,来自于《Purple Rain》。Parzival换装时就的背景音乐就是Prince的Purple Rain

 

但对我来说最激动的,还是在Halliday先生拉开钥匙争夺战大幕时响起的《I hate myself for loving you》。


 

我第一次听它竟然是在《实况足球8》中,这款游戏对我影响之大,乃至于在电影院听到前几个重拍,脑中幻听一般出现了王涛老师的“来了个敲山震虎”……这首歌由美国女性摇滚乐手的代表之一Joan Jett在1988年发行,它所属的专辑《I Love Rock’ n Roll》也是Joan Jett的白金专辑。

 

那个年代的美国还把女性摇滚乐手当做“异端”,Joan Jett和她的全女子摇滚乐队The Runaways甚至被骂作“Dyke(对女同性恋者的侮辱性称谓)”。但Joan Jett从不屈服,她不输男性乐手的吉他技术和唱腔,以及大胆中性的造型,让她成为了那个年代女孩子们的偶像。不知道Joan Jett的造型,有没有启发到《头号玩家》中聪慧独立的女主角Art3mis的设计呢?


而当男主角前去赴约踏入舞厅时,音乐开始致敬了Disco时代。New Order的《Blue Monday》,Bee Gees的《Stayin’ Alive》,它们分别代表着欧洲电子舞曲和美国Funk R&B舞曲对Disco文化的影响。

 


◆ 女主角的T恤上印着Joy Division的Unknown Pleasures,在Joy Division的传奇主唱Ian Curtis自杀后,乐队其他成员组成了New Order,曲风也由后朋克向电子舞曲转变。

    

Hadouken!彩蛋与游戏音乐

 

要说《头号玩家》中最令人激动的时刻,除了几乎人人惊呼的高达大战哥斯拉,最后主角与大反派格斗时使出必杀技“波动拳”一定算其中之一。

 

我并没有看过原著小说,但就凭着格斗游戏彩蛋在影片中出现的密集程度,作者是重度格斗游戏迷这事儿大概是实锤了。不仅是他,对笔者这个年纪的国内男孩们,街机和格斗游戏是童年时代的共同回忆。而其中最火爆受众最广的几款游戏之一,就是把“耗油根!(升龙拳)”、“哈嘟根!(波动拳)”带给我们的《街头霸王》。

 

◆ 以“波动拳”为绝招的《街霸》主人公Ryu也出现在《头号玩家》中

 

我最早接触的《街霸》大概是五六岁时在“小霸王”上玩到的“12人街霸(即《街头霸王2 Champion Edition》)”,今日回想,《街头霸王2》带给我的不仅仅是狂搓手柄和在街机上胡拍乱摇的快乐,而且将我带进了电子游戏音乐的大门。

 

1991年《街头霸王2》发售时,电子游戏已经由8-bit进化到了16-bit时代,对游戏音乐来说这是一场巨大的革命。更多的声部、FM等音源的选择给了游戏配乐师更大的施展空间,至此游戏配乐师不用束缚在专有的逻辑上来思考游戏音乐的制作,可以像真实作曲一样去构思游戏音乐的风格、结构和旋律。于是在《街霸2》中,作曲家下村阳子为12个国家背景不同的人物定制了属于他们的角色曲,如电钻警察Vega的西班牙韵味,发电猛兽Blanka的丛林风,扫把头硬汉Guile的硬汉风。

 


尤其是春丽的“中国风”主题曲更是风靡全球:

 

中国格斗家春丽是电子游戏历史上第一个女性角色,她武艺高强又美丽动人——

啊走错片场了,是她——

她的配乐轻快诙谐,广东民歌风的旋律非常契合她中国香港人的身份和扮相,丰富平衡的层次、圆润而不粗粝的音色都是当时业界的巅峰代表。小时候并不懂这些,但《街霸》的配乐确实让我痴迷,为我打开了游戏音乐的大门。

 

◆ 春丽也出现在了《头号玩家》大决战的现场

 

虽然在《头号玩家》中,斯皮尔伯格导演并没有选用任何游戏配乐进入电影,但对游戏音乐爱好者来说,一个眼熟的招式就足以让我们回想起那段听着滴滴哒哒的音乐狂搓游戏机手柄的时光,尔后游戏音乐越来越精细庞大,涉猎的风格也越来越广泛,它们甚至成为了我音乐启蒙的一部分:如果没有《街霸》,我可能就不会领略配乐的魅力,养成关注配乐的本能;如果没有《实况足球8》,我可能不会知道《I Hate Myself for Loving You》,可能不会去了解Joan Jett,Patti Smith等女性摇滚明星的挣扎与奋斗。真的要感谢《头号玩家》,让我回想起那么多关于游戏,关于游戏音乐的故事。

 

后记

 

在网上也有一些人对《头号玩家》提出了批评,比如说它故事逻辑有问题,不深刻,对游戏文化的探讨也不够深入,诚然他们说的不无道理,《头号玩家》的确禁不住细细琢磨,但这些并不会掩盖它的光芒。或许对全世界来说,“阿宅”都是一群边缘群体,他们可能谈论起某一领域某一主题如数家珍,但缺少倾听和共鸣,更不要说在“电子毒品”、“日美文化侵略”论调中成长起来的我们,热爱本身都仿佛背负着原罪。如今终于有一刻,我们能看到一部好莱坞商业电影致敬了我们喜爱的,无法与人分享的,甚至不能公开喜爱的东西,怎能不泪流满面呢?

 

◆ Thank you for playing my game

 

于是我们看到电影宅们从进入《闪灵》片段开始就躁动不已,游戏宅们瞪大眼睛找自己熟悉的元素,动漫宅们看到元祖高达干脆直接站了起来!在这120分钟里,我仿佛看到了他们终于爬出了自己的世界,找到了心意相通的伙伴,我仿佛看到斯皮尔伯格导演告诉了他们,你们热爱的事物绝非一文不值。

 


感谢《头号玩家》,它让我听到熟悉的音乐,想起熟悉的故事,它让我激动,让我惊呼,让我流泪。我从不期待一部电影能拥有改变现实的力量,或许之后我热爱的事物依然不被理解,但我知道有总会人将我的热忱看在眼里,并从心底里珍视它,尊重它。



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