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音效百科全书:如何录制战争音响

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战场上的音响,层叠了无数的子弹射击声、炮弹声、爆炸声、喊叫声、尖叫声、子弹撞击声、坦克声、飞机声,等等。这是战争的混乱状态。然而在电影中,这是完全受控的混乱状态。特效工程师计划好了每个场景的每个阶段。场地都笼罩在烟雾之下。特技演员反复排练,直至臻于完美。


这些场景的录音工作也是可以掌控的。坦克声与坦克射击声分开录制,炮声与操作大炮的声音分开录制,演员的尖叫声和子弹的射中声分开录制。虽然真实的声音可能没有设计出来的声音那样丰富和震撼,但在从零开始制作声音之前,最好先试试真实声源的声音。
下面是战争音效的录音和剪辑的技术技巧。


1.枪声



枪声的声音特点跟录制的环境直接相关。枪声只是很短暂的一个“砰”声。如果在山脉附近录制,“砰”声就变长很多,声音穿过平地,从山体反射回来,形成回声,具有很好的尾音特点;如果在室内靶场录音,“砰”声会迅速变得很大,而且由于声音在房间内回荡形成几十个甚至成百上千个反射声,声音变得浑浊起来;如果在森林里录制,由于“砰”声会在成千上万片叶子和树枝间反射,声音会变很细、很弱。


录音场所要选择好。记住用你的耳朵去听,而不是眼睛。(没忘了这个概念吧?)风景很优美的场所不一定是很好听的场所。邀请枪手到现场之前请先做一些测试。


因为枪声不太容易录制,射击场也不大好找,因此最好用多台录音机、多个话筒在多个位置录制。你要用衰减器进行衰减,因为枪声的初始冲击毫无疑问会让话筒的前置放大器过载。在录音时,两个枪声之间,要有间隔,这样你可以捕捉到良好的音尾,不会与装弹和撞针的声音相互干扰。要设定好视觉信号,以便与枪手交流何时重新装弹、何时进行下一次射击。


近距离拾音话筒可能会录下弹壳掉落地上的声音。可以在地上铺吸声毯来避免弹壳落地的声音。这样还可以使录音工作完成后清理弹壳变得轻而易举。几次射击之后,掉落的子弹壳可能会相互撞击,因此在两条录音的间隙要进行快速清理。用过的子弹壳保留下来,可以作为拟音时的道具。


另外,不同的枪声音量是不一样的。在开始正式录音工作之前,先听一下每种枪声的测试录音。如果没有这个环节,可能会导致一些录音作废,还要浪费时间和金钱重新录音。而且,每种武器都要录制备份的声音。原始声音是不嫌多的。


由于话筒灵敏度和位置的原因,给每条声音都做声音标记是比较困难的,因此可能要做纸质的录音场记。如果你有扩音器的话,可以用扩音器来做声音标记。

在监听枪声时一定要特别小心。真正射击时不要用头戴式耳机监听,而要使用耳塞式耳机(earplug),同时监看录音机上的电平表。在第一次录制之后,用头戴式耳机听低电平的枪声回放,然后再听高电平的枪声回放,并检查背景声和尾音。如果你没有考虑到这方面的细节的话,说不定会让自己的耳朵受到永久的损伤。


2.在室外录制枪声

下面的录音配备了4 台录音机,可以支持8 个独立的声轨。这些声轨起到保证枪声录制质量的作用,可以防止失真或某支话筒出现意外状况而导致录音失败的后果。在剪辑过程中,你还可以将不同距离感和声音质量的枪声进行混合。


【在室外录制枪声时的话筒位置】


【从不同位置录制手枪声】

位置1
送至1 号录音机———1 声道(左)和2 声道(右)
立体声话筒,放在枪手身后,指向射击场,录制射击的整体感觉。话筒录下的声音更像爆裂声,而不是冲击声。

位置2
送至2 号录音机———1 声道
动圈式心形话筒,放在枪管旁边,以捕捉武器的机械声音为主,而不是射击声。这个位置的声音很少会单独使用,但对于其他位置的声音来说是很好的 “甜味剂”,能起到很好的修饰作用。这个声音很“干”,很“孤立”。

位置3
送至2 号录音机———2 声道
大振膜电容话筒,放在枪支的正前方,主要捕捉枪声的声势。这个距离提供了录制大的低频声音所需的空间。这是典型的枪声音效。


位置4
送至3 号录音机———1 声道
枪式话筒,指向枪支,捕捉射击时的枪声和子弹的飞行声。这个特殊位置可以捕捉到相当平衡的枪声起振和衰减,给人“大于生活”的枪声效果。

位置5
送至3 号录音机———2 声道
第二支枪式话筒,指向子弹的飞行轨迹,远离枪支,主要拾取子弹飞行的声音,射击时的枪声录制得尽可能少。

位置6
送至4 号录音机———1 声道
小振膜电容话筒,放在更远处的子弹轨迹下,指向枪支,捕捉良好的枪声距离感,这在后期剪辑时是比较难模仿的。

位置7
送至4 号录音机———2 声道
又一支小振膜电容话筒,放在更远处的子弹轨迹下,指向偏离枪支,主要捕捉子弹经过的声音及反射声的尾音。

这些位置的枪声录音,给剪辑过程中的处理带来了无数种组合的可能性,几乎可以做出作品中需要的所有枪声。


3.在室内录制枪声

【在室内录制枪声时的话筒位置】


【在室内录制枪声时用吸声毯接住掉落的子弹壳】


室内枪声录音使用了3 台录音机,可以支持6 个独立的声轨。如前所述,这些声轨可以保证枪声录音不会因失真或意外情况而彻底报废。

位置1
送至1 号录音机———1 声道(左)和2 声道(右)
立体声话筒,放在枪手后面,指向射击场,拾取枪声的整体感。话筒拾取到的声音更像爆裂声,而不是撞击声。

位置2
送至2 号录音机———1 声道
动圈式心形话筒,放在枪管旁边,主要捕捉的是枪械的动作声,而不是枪的射击声。这个位置的录音很少单独使用,但可以作为其他位置录音的很好的补充和修饰。这个声音比较“干”,比较“孤立”,混响比较小。

位置3
送至2 号录音机———2 声道
大振膜电容式话筒,直接放在枪支前面,录制典型的枪声音效。这个位置的录音会有很重的混响声。

位置4
送至3 号录音机———1 声道
小振膜电容式话筒,放置在更远处的子弹轨迹下,指向枪支,同等程度地捕捉混响和枪声的起振。

位置5
送至3 号录音机———2 声道
又一支小振膜电容式话筒,不指向枪支,而是指向靶子或靶墙,捕捉子弹击中靶子或靶墙以及跳弹的声音。这个位置的录音侧重于枪声的混响,而不是枪声本身。


【密歇根州马科姆县行政副长官和作者在马科姆县行政大楼】

相较于在室外录枪声,室内提供的选择相对更少一些,其位置具有更高的主观性。室外枪声经过处理可以模仿室内枪声,但室内枪声的混响太多,无法模仿室外枪声。然而,室内枪声的混响可以成为很好的爆炸声原始素材。把室内枪声的音调降下来可以做出很好的爆炸冲击声,室内枪声的混响则会变成丰富的、平稳的爆炸尾音。


4.全自动机关枪

想录制全自动机关枪和重型大炮的音效,或许你只需给当地国民警卫队基地或县行政长官打个电话就可以了。你可能会感到惊奇,原来他们这么乐于助人。你要在录音前查勘现场,确保背景噪声足够低,周围环境产生的回声也不会太大。


如果你找不到录音的场地和武器,可以用非自动机关枪人为做出自动机关枪的声音。先要确定你想模仿的全自动机关枪的口径。然后,找一架同样口径的非全自动机关枪。录下机关枪的声音,导入到音频工作站里,用单个的机关枪声进行层叠,做出全自动机关枪的声音。


要避免只用同一个枪声做层叠,这样听起来数字感太强太假。同时,要让每个枪声都有头有尾。不要把声音背靠背地接在一起,这样会导致一些声音被切掉。层叠时要让每颗子弹射出并且飞行,同时下一颗子弹又射出,这样跟真实的自动机关枪声音更加接近。如果想做得精确点,你要做一些研究,确定自动机关枪的射击速率,然后使你做的声音跟真实自动机关枪的射击速率匹配。



5.枪声拟音


每种武器都有其独特的动作声音。要确保录下每种武器的所有特征声音。多数枪支拥有者都不愿意让你拿着他们昂贵的武器往地上摔,但你可以用钉枪或其他工具来模拟。多数武器掉在地上的声音都不会很响。采用枪式话筒从上方靠近拾音可以带来武器就在你面前掉落的感觉。现实世界中,枪械运动基本上是没有声音的。然而,在电影中,每次英雄人物举枪瞄准目标时,都会有个相关联的声音。把几种道具放在一起可以创造出这种效果。可以试试用皮带来做,那种松散地扣在枪支上的皮带,枪械库里很容易就可以找到。



下面是要录制的枪械声音:
1枪管打开/关上2枪栓关上
3枪栓打开
4枪栓打开然后关上(单个事件)
5子弹上膛/子弹下膛
6转动弹膛
7“干”的开火声
8击铁拉/ 放
9空/ 满弹仓插入
10弹仓装/卸子弹
11取下空/满弹仓
12从手枪套取下手枪/装手枪到手枪套里
13推压动作
14保险打开/保险关上


6.导弹飞过
导弹飞过的声音可以用很简单的技巧来获取:找一条商业喷气飞机飞过的声音,把音调提上去。你可以对声音进行声像移位处理,使飞行的效果更好。声音的末尾可以加上爆炸效果以获得更好的冲击力。要使导弹飞行和爆炸声的空间感相互一致。在导弹飞过声的末尾,听起来导弹是很快远去的,因此爆炸声也要跟着很快远去。如果你想让爆炸声更近、更强,要在导弹飞过声中间、多普勒效应之前剪切,并把爆炸声插在这里。

7.忍者星形镖
诸如双节棍、忍者星形镖、飞刀之类武术用冷兵器的声音,都是建立在动作的基础之上的。对于忍者星形镖,你要把多个棍棒抽打声层叠起来,声音长度要和星形镖飞行的时间一致,然后要用一个小的金属嗡嗡声来加强飞行的效果。这个声音你可以通过对刀或剑的击打声进行升调处理来获得,然后再加上星形镖击中物体的声音。如果击中人体,可以运用声音的组合来达到效果:拳击声作为击中人体的效果声,压烂水果的咯吱声作为血液飞溅的效果。

8.刺剑声


刺剑声或剑的刮擦声可以用两个长金属片来制作。建材装修店有钢片和棒条,可以起到很好的效果。当然,你也可以去实体店或网店如www.bestbuyswords.com 购买真正的刀剑。这样你就不必靠努力摆弄道具来获得真实的刀剑声。实际上,你可以保持一条钢片不动,然后用另一条钢片击打静止的钢片。只用手指轻轻握住钢片,以免减弱钢片的发出的声音。如果需要较弱的金属冲击声,那就两手都紧握住钢片。如要制作刮擦声,两条钢片都呈稍向内的角度,然后用一条钢片在另一条钢片上滑动。


你不需要用剑刺戳物体表面来获取撞击声。例如,剑击金属、石头或木头的声音,可以层叠上真实的击剑声来伪装击中物体表面的效果声。你可以在效果声前加上木棒抽击时的嗖嗖声,以模仿剑在空气中划动的声音。


选自:《音效圣经:好莱坞音效创作及录制技巧》(插图版)


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