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你抖腿吗你不抖腿我抖腿,之游戏音乐知多少?

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Hello大家好~!这里是JokerGin的酒庄记事——第6期


终于挣脱被窝结界的JokerGin来更新了……新年第一期……一身起床气,那么就听个音乐抖个腿吧……




你抖腿吗?你不抖腿我抖腿之

游戏音乐知多少!!?


我们为什么玩游戏?


因为游戏带给我们的,心理和生理上的快感:燃烧的团魂,酣畅的厮杀,胜利的咆哮,有烧脑时刻也有轻松时光,悲伤、沮丧、希望、崛起……


每一天,我们在游戏里感受另一个时空,但除了剧情关卡操作,我们却经常忽略贴图、彩蛋、音乐在游戏里的精彩表现。


所以今天就来说说游戏音乐。一起来抖腿吧!



社交媒体还没那么发达的时候,了解没玩过的游戏的途径之一就是看游戏报。当时我读到一篇文章,讲的是游戏内那些“可有可无”的音乐。


大家在购买一个游戏开始畅玩的时候,往往仿佛似乎好像是听不到游戏音乐的,这些或慷慨激昂,或柔情似水,或气势磅礴的音乐,都不如在迅速安装后的砍砍杀杀,策略过关,解谜破洞来的吸引你。



但是!


某一天,你戴着耳机随手点一张歌单,突然听到一段旋律,哪怕是重置的,remix的,你肯定会瞬间激动:哦哦哦哦!!这是那个叫什么的游戏的音乐嘛!!我以前玩过啊啊啊啊!



快感,是一时的,爽过之后就进入贤者时间,过不了多久快感就消退了。


而深层次的剧情、音乐会让你久久不能忘记。因为当你身临其境的时候,会不识庐山真面目。而当回望的时候,你才会发现那些真正的美好。



从红白机开始,比如超级马力、魂斗罗、忍龙。


一听!是了,就是这个游戏!你就能想到那个红帽子水管工,就能想到上上下下左左右右BABA。


街机厅的街霸,多少人听过但是不知道那首歌叫:Guile's Theme。



到了第一世代的大主机时代,BGM可以说是被大幅度弱化的,各家厂商争相去展现自己的主机性能,各大工作室也迎合画质成了当时主流对比对象。


一直到了90年代末期,PC的渐渐普及,PC游戏的发展再次提高了游戏BGM,并带动了次世代主机游戏的音乐,特别是单机游戏,国产的比如仙剑3的《玉满堂》至今都被广泛应用在视频bgm里;日本FF系列的胜利音乐,纵使多次remix但是调还是那个调;怪物猎人的英雄之证,在交响乐队的演奏下,完美的衬托出了MH的宏大,紧张,刺激。



互联网普及后,网游开始进入大家的视界。起初的网游,BGM可以说真的是可有可无。因为彼时游戏BGM的单一性,多数玩家都是听着播放器里的音乐玩游戏的。一直到把收藏都听腻了,暂时关闭播放器,安安静静玩的时候,才发现,哇,这游戏还有BGM这玩意儿啊。



网游中最成功的BGM之一,WOW的《Invincible》,阿尔萨斯的人物歌。第一次出现是在《魔兽争霸3:冰封王座》的片尾CG里,很小的一段。而在《魔兽世界:巫妖王之怒》中的原声带中,此曲的完整版放出。


从曲,词中,我们确确实实感受到了阿尔萨斯的寂寥,他的黑暗。


熊猫人之谜版本中大量中国风的BGM,特别是片头CG中(一定要看国语配音!),片头的台词加上《何以为战》完美的带领大家从魔兽世界进入到了神秘的东方世界潘达利亚——中国(一定要看这个CG啊!!!中文配音的!!!)。



而今天,好的游戏音乐已经是一款好游戏的必要元素之一了。


TGA(不是腾讯的!)更有最佳游戏音乐一说(为尼尔默哀,17年任天堂太强了),尼尔机械纪元纵使steam国区涨价120%,那又如何!?就算尼尔要三周目才算通关,那又如何!?为了2B小姐姐!!!!



咳咳……跑题了……


尼尔的音乐相当出众,主题曲《weight of the world》宛如病毒一般被传播,三周目最后的END版更是带走了多少人的泪水啊。



个人最爱游戏bgm


怪物猎人:英雄之证

仙剑奇侠传3:玉满堂

街霸:gulie's theme

魔兽世界:invincible

尼尔:weight of the world

英雄传说VI空之轨迹:星之所在



不知道大家对游戏音乐有什么看法呢?或者有没有特别钟爱的游戏音乐?可以在下面评论哦~!



这里是JokerGin的酒庄记事。

小酌一杯,听听音乐抖抖腿吧。


祝福大家新春大吉~狗年旺旺旺!

下期再见,古德白。

 






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