国内电视剧音乐联盟

那些经典的FC游戏音乐,你还记得多少?

只看楼主 收藏 回复
  • - -
楼主
  

↑ 一入爱玩深似海 从此游戏无界限 ↑


回想起小时候的故事,打开电视,拿起手柄,玩着卡带,随着音乐的响起,一阵阵青涩往事也随之显露出来,本期的爱玩也爱听就带大家领略一下当年8bit电子乐的魅力~




打开电视,拿起手柄,插上卡带——随着音乐的响起,一阵阵青涩往事也随之显露出来。


得益于Kraftwerk乐队对于电子乐发展做出的贡献,让许多人认识到了电子合成音独特的魅力,虽然那时电子乐的音色十分单调(8bit),但Kraftwerk却通过这些简单的音符,为今后的电子乐打下了坚实的基础。




FC时期的游戏音乐使用的正是8bit音乐,虽受限于机能,但却丝毫不影响作曲家们施展才华的空间,反而让声道单调的FC芯片发出不可思议的声音。


即便到现在,不少FC经典游戏的旋律仍然被大量改编,并成为许多玩家歌单中不可或缺的部分。


说到FC那些经典的游戏音乐作品,KONAMI旗下的矩形波俱乐部所打造的老四强(《魂斗罗》《绿色兵团》《赤色要塞》《沙罗曼蛇》)以及任天堂的《超级马里奥》系列,还有诸如《忍者龙剑传》《赤影战士》等游戏,均可说得上是各有特色。


这些工作室的技术员工们拥有极为超前的音乐创作理念,在当年硬件受限的情况下,几乎利用当时能用的所有技术可能性,绞尽脑汁,一遍又一遍地创造出全新的音乐风格。


以至于如今我们再回去听那些经典BGM,仍然能觉得身心俱悦,节奏感爆棚,但根本想不到这些作品通常出自技术团队而非音乐创作团队之手。




作为以电音为主的游戏主旋律,FC游戏所表达的意境是丰富多彩的。


早期FC游戏多以过关游戏为主,由于关卡偏短和游戏节奏偏快,游戏音乐势必需要抓住玩家仅在体验游戏的简短瞬间,直达高潮部分,而不是从缓慢到激情的抑扬顿挫。


也有不少影视作品改编的游戏会把音乐直接拿来使用,仍然直接使用副歌部分,而去掉了冗长的开头和结尾,比如深受观众和玩家欢迎的《狡猾飞天德》。(又名《怪鸭历险记》)




而到了RPG爆发的时代,FC游戏音乐才开始向正常音乐发展,比较著名的《勇者斗恶龙》系列、《塞尔达传说》系列、《重装机兵》都属于那种应用缓慢且相对缓和的音乐来描述常规游戏流程。


到了战斗画面或是BOSS战时,在切换成急促紧张的音乐,形成鲜明对比。


虽然当时的许多音乐制作人如今早已无迹可寻,但他们通过绞尽脑汁将FC发挥极致做出的努力与创意,却随着游戏本身延续了下来。


也许我们不仅仅需要感谢这些音乐制作人,还要感谢那个时代和那个时代的工程师们,用简陋的硬件拼凑出了天籁般的音乐。


正是那个时代,赋予了我们对于游戏音乐的启蒙,让游戏变得不仅仅好玩,而且好听。




本期BGM——


《赤影战士》


可以叫它《赤影战士》,也可以叫它《水上魂斗罗》。钩索与剑气,飞刀与炸弹,无论怎样选择,都必须面对作为一名忍者的宿命。急促的音乐和快节奏的关卡设计,让很多玩家深陷其中。




《赤色要塞》


作为KONAMI经典的“老四强”,《赤色要塞》也是最早出现的战车类射击游戏。一辆横冲直撞的吉普车,从集中营中向你不断挥手的人质,还有不断袭来的敌人,都让年少时的我们热血沸腾。




《三眼神童》


又一个陪伴了我们童年的作品,当它从银幕中被搬到游戏中时,带来的又是另外一番感受。隐藏在角落的金币鸡、总在关键时刻为我们提供商品的小贩,还有当我们掉下悬崖时,一次次把我们救上来的小鸟。还记得那时每个金币都要打到最大的强迫症,正是我们越来越喜爱它的原因。




《重装机兵》


一个无所事事却有着远大抱负的少年,三个怀揣着梦想的冒险者,数台充满故事的战车。这个充满了末世危机的机械世界,正等待着一场巨变。


无论是曾经的导师红狼,还是一个个通缉令上的恶魔,都无法阻止勇者前进的步伐。当击败一切邪恶势力之后,主角却选择隐退,也许这就是勇士一直以来的命运吧。




《狡猾飞天德》


一个难得的迪斯尼经典IP改编游戏的正面典型,《狡猾飞天德》凭借优秀的游戏性和几乎完美发挥机能的画面和音乐,让其成为了FC中脱颖而出的经典作品。同时,较高的游戏难度又让许多玩家望而却步,让人又爱又恨。


—— 欢 迎 分 享 到 朋 友 圈 ——


往期精彩回顾

杂谈 | 女装林克VS骑士旺达

业界 | 国产游戏与三大主机

盘点 |游戏里的迷宫

杂谈 | 《复联3》预告片分析

评测 | 《巨象之咆哮》

杂谈 | 春节防熊孩子指南

音乐 |在游戏里过情人节

盘点 |格斗游戏里的狗粮

杂谈 |《异度》系列20周年

都看过人家了,点个zan好吗?> 3<

▼点击「阅读原文」,浏览更多精彩内容


举报 | 1楼 回复