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【福利】百首经典游戏BGM合集,一口气听完不朽经典 《音之书》贰

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各位听众朋友大家好,我是DJ黑手,欢迎大家收听十一特别节目《音之书》的第二期,今天,黑手将为大家讲讲关于游戏音乐的一些故事。


为了这期节目,DJ黑手特意制作了世界上最好的100首游戏BGM》网易云音乐歌单,在文章最后点击阅读原文即可获得。


我希望有个人像你一样 如山间清爽的风 如古城温暖的光 只要最后是你就好·····Sorry拿错台本了,我们再来——



上世纪八十年代,日本南部,四国,高知县,一个风景秀美的地方,植松伸夫每天和一群“有梦想”的年轻人聊天喝酒,做着一些和音乐有关的杂务工作。


某一天,一个声称正在制作游戏的女孩子加入了他们,在聚会中,她问植松伸夫有没有兴趣制作游戏音乐。


这之后,种种机缘巧合促使下,植松伸夫进入了Square



进入公司没两年,财政危机就让Square陷入了即将关门大吉的窘境,一个名为《最终幻想》的悲壮游戏成为了全公司的最后一搏。


植松伸夫加班加点,赶工完了所有音乐,然而这时,坂口博信对他说:还差一首,缺一个片头要用的曲子,你快点做出来,就差三十分钟了。


三十分钟后,植松伸夫用尽所有,终于赶出了这首曲子——《序幕》



这首歌被叫做《水晶序曲》,它随着每一部游戏,卖出了上亿套,也跟着各种演奏会,走遍了巴黎纽约,东京上海。


植松伸夫不曾想到自己的音乐最终竟然响彻世界,更想不到日本的游戏音乐成为了几百年来日本最成功的音乐文化输出,而自己正是表率之一。


即使FF的音乐早就变得高大上堪比世界名曲,然而植松伸夫依然对八位机时代的限制津津乐道:


“就像是在玩游戏一样,让我感到很快乐。”



当《最终幻想》系列延续到第八代的时候,游戏音乐的包容性已经到了一个相当高的水准,为了配合游戏的剧情和氛围,Square请来了王菲演唱主题曲《Eyes On Me》


《Eyes On Me》至今保持着国内歌手在日本公信榜的最高记录,同时也是流传度最广的华人演唱的英文歌,也正是因为这首歌,王菲的名字开始不仅仅限于华语乐坛。



这首歌是RPG游戏配乐配合剧情的一个巅峰——在游戏中,这首歌是女主角莉诺雅的母亲,歌手茱莉娅的第一首歌,唱的是一个酒吧女等待一个总是注视着她的恋人归来的故事。


而茱莉娅所等待的恋人,就是男主角斯考尔素未谋面的父亲——拉格那·雷法尔。这个普通的士兵总是在疲惫中来到茱莉娅弹琴的酒吧,听着歌,注视着她,就能扫清一天的疲惫。


直到有一天,同样关注到了他的茱莉娅邀请他一同到房间中聊天,两个人聊了很多,茱莉娅听着他的故事,想要创作一首关于他的歌。



拉格那很快上了战场,在敌人重重包围中,他选择了跳崖。重伤之中被和风山庄的玲救下,并悉心照料。


一次偶然的机会,拉格那的昔日战友来到和风山庄找到了他,他才知道昔日的恋人已经成为歌星,并且步入了婚姻殿堂。让她出名的第一首歌叫做《Eyes On Me》,是为了纪念他一直等待却再也没有回来的士兵爱人而写的。



拉格那选择不再打扰茱莉娅,向一直照顾自己的玲求婚,生下了男主角斯考尔。但因为种种变故与冒险,他成为了别国的总统,没能见妻子最后一面,甚至与儿子相遇时,两人都不知道彼此的存在。


联想到《最终幻想8》最终让人唏嘘的循环结局,《Eyes On Me》这首主题曲更让人感觉难能可贵。纠葛的命运,等待中的爱情,都和游戏画面一起融在了音乐里。



PSP时代末期,SE的《寄生前夜——第三个生日》同样使用了一首由Superfly演唱的《Eyes On Me》作为主题曲,致敬之意自是不用多说。


可惜这首歌虽然旋律动人,但少了植松伸夫的“FantasySong”,少了王菲的空灵演唱,少了那种游戏画面与音乐的完美结合,实在很难与经典相提并论。


毕竟游戏音乐的魅力,可不是“好听”就能描述的清的。



从八位机时代的电子声乐,到现在的好莱坞级别制作,游戏音乐的影响力不言而喻。


然而很少有人知道的是,大多数声名远播的游戏音乐人,最初只是在自己的小工作室里按照主策的要求,闷头赶工,以为只有零星的听众能在意自己的成果。


然而终于有一天,他们听到门口的便利店放起了他们的BGM,他们听到无数的改编——甚至让自己这个原作者惊艳,他们坐在演奏会的观众席,听着交响乐队奏起自己的曲子,激动道偷偷落泪。



在纪录片《Diggin In The Carts》中,这些从事游戏制作的音乐人们的真实一面被生动形象地展示出来了。


比如世界上最经典的赛车游戏《Outrun》,它的《Passing Breeze》等四首歌曲,都是音乐制作人员从日本跑去佛罗里达,旧金山开着车兜风来取材获得灵感。


而经典格斗游戏《怒之铁拳》系列的音乐竟然都是出自迪厅,古代佑三不但是个音乐人,还是个夜店狂热者,于是他直接把迪厅的音乐用在了游戏里,居然大获成功。



游戏音乐的制作远比你想象得枯燥,就和制作游戏的其他岗位一样,你的乐趣背后,是无数同样热爱游戏的人的匠心独运。


然而他又有远远超过你想象的乐趣,那些灵感涌现的瞬间,音符跳动在屏幕上,足以让世界铭记。


游戏配乐伴随着游戏本身,终于成长至今。


在这部纪录片的最后,小岛秀夫的一番话,让人感慨万分——



现在这么说可能有点难以置信

我曾经想拍电影

梦想破灭后才进入了游戏界

当时只有16位点阵和哔哔的声音

角色没有面部细节

没有剧情故事

但我相信这个媒体总有一天会变得像电影一样

因此进入了游戏界

但我没想到游戏甚至会获得超过电影的表现力

没想到这一天会这么早到来

真是让我高兴的失算



为了这个让我们高兴的失算,良风制作了这期网易云音乐歌单世界上最好的100首游戏BGM》。


歌单分为三部分,第一部分是从红白机时代就影响颇广的日本游戏音乐,其中有耳熟能详的经典《超级马里奥》,《勇者斗恶龙》,《魂斗罗》的主题曲,也有比较新的系列做品《鬼泣》,《怪物猎人》,《三国无双》的BGM。


这里面有像《时之伤痕》这样长期占据2CH评比头名的经典,也有一些比较冷门的曲子(比如Passing Breeze),还有一些经过了Remix改编,比原曲更为带感(尤其是忍者龙剑传那个)。



第二部分则是欧美游戏的BGM,对于现在的玩家来说更为贴近。你可以轻松在音乐中回忆起打昆特牌的时光,控制着美国大兵上天入地的COD,还有在核辐射的干裂大地捡垃圾的沉迷。


第三部分则是有人声的游戏主题曲,它们也被广泛应用于其它地方。比如《孤岛惊魂3》的Paper Plane,就是《贫民窟的百万富翁》插曲,曾获得2009年艾美奖;而《Nuclear》为代表出现在《合金装备》中的歌曲,则是小岛秀夫千挑万选出来的。



游戏音乐作为游戏文化不可割舍的一部分,应该获得游戏人和玩家足够的重视。


基于此,作为一家有节操又任性的游戏媒体,良风也热衷于将优秀的游戏音乐推荐给大家,衷心希望大家能从这个歌单中有所收获。


最后做一个预告,七号的最后一期将会有国内知名的游戏音乐人详细为大家介绍国内游戏音乐,同时也会有一个围绕歌单分享的活动,良风为此准备了神秘大礼哦敬请期待!


点击原文,即可获得歌单。



歌单第一首,请配合这个GIF收听






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