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悦耳丨共鸣心弦的魔力 游戏音乐告诉你更多

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导语:游戏作为第九艺术形式,正逐渐被世界所认同,游戏音乐作为游戏品质的重要载体,特别引起我们的关注:希望此文能够让大家更了解游戏音乐,更自豪并享受游戏音乐带来的美妙——让当乐带大家边听,边看。


先来听一段熟悉又有趣的旋律吧!


如果你是一名老玩家,相信你对于《最终幻想》系列和《超级马里奥》等音乐都非常熟悉,当这些音乐响起的时候,你会想起曾经的那些战斗岁月,记忆深处的童年回忆犹如电影一般出现在你的脑海中,这正是游戏音乐的魅力,或者说是魔力。


自游戏诞生至今,游戏音乐持续不断影响着一代又一代玩家,成为了玩家们游戏岁月中铭记隽永的一部分,即使你是一名新玩家,也能哼出几首经典的游戏音乐,比如《愤怒的小鸟》那诙谐的旋律也广为人知。由此可见,游戏音乐已经成为普罗大众生活中经常接触到的事物了。


宛如二重身 游戏音乐之于玩家

游戏音乐的影响力体现在多个方面。就游戏玩家群体圈子而言,我们可以从youtube、niconico、bilibili抑或是优酷等网站上看到很多玩家上传自己演奏游戏音乐的视频,有些演奏水准很高,有些演奏则显得生涩,但是这无法阻止玩家们的热情,他们在演奏的时候是那么的投入其中,那么的享受这个过程,仿佛灵魂和音乐融为了一体,而这些视频往往观看量和回复数都很高,亦不乏由此成名的红人。游戏音乐由此成为玩家们之间同乐乐共乐乐的重要事物,就如同去看游戏直播一样,无论是游戏音乐的创作者还是欣赏者都参与到了这个快乐的过程之中。


VGL今年仍在国内多地举办

值得一提的就是游戏音乐会这种形式,最近这些年,游戏音乐会越来越多,例如《最终幻想》系列就不断在全球举办各种游戏音乐会,再如著名的VGL音乐会多次来华举办,具有一定影响力。此外,玩家自发组织的民间摇滚音乐会和交响音乐会更是数不胜数,例如美国著名的耶鲁大学数年前就由学生们举办了一场恶魔城系列管弦音乐会,可谓盛况空前。



倾听环节:Super
Mario Galaxy


在玩家群体圈子之外,游戏音乐也具有了不小的广泛影响力,例如央视著名的《鉴宝》节目就经常采用轩辕剑系列和仙剑奇侠传系列中的经典音乐,再如好几年前国内华表奖的颁奖典礼上,每到颁奖时刻响起的背景音乐就是《超级马里奥银河》的主题曲,这种电视台的节目或是某些颁奖礼经常会采用游戏音乐来作为背景音乐的情况并不罕见,你会觉得隆重、庄严,恰如其分,游戏和艺术的融合感瞬间升华了。


高端音乐演奏团体对于游戏音乐的轻视已经不断改善,长久以来,那些顶尖的管弦乐团都对游戏音乐持漠视的态度正在缓和,例如英国最顶尖的伦敦交响乐团就为最终幻想系列打造了一张交响乐专辑《Final Symphony - Music From Final Fantas》并且举办了相关音乐会,实属罕见,该乐团曾经演奏过《星球大战》系列电影的音乐,在严肃古典乐领域也以技术精湛以及诠释多位古典乐名家而闻名于世。



另外则是伦敦爱乐乐团打造的《The Greatest Video Game Music》系列的两张专辑,这两张专辑精选了这些年来最广为人知和玩家耳熟能详的那些经典游戏旋律,推出之后大受好评。伦敦爱乐乐团在英国的名声不在伦敦交响乐团之下,也是英国乃至于世界的顶级乐团,比起伦敦交响乐团的精准风格而言,其风格更偏浪漫化和幻想化,演绎这些游戏音乐简直就是绝配。



新耳域的开拓 手机游戏音乐正被重视

虽然不少游戏从业者和怀古厨类型的玩家瞧不起手游,认为手游缺乏足够的艺术性和经典价值,但是我们仔细思考一下就能发现,事实并非如此。



倾听环节:《天之痕》-《三个人的时光》


以移植作品而论,现在手游领域出现了大量移植主机和PC的经典作品,例如《天之痕》和《勇敢的心:世界大战》、《最终幻想6》等,这些游戏本身素质就非常高,而且历经岁月考验,成就非凡,而音乐方面也是一直深受广大玩家喜爱,这些作品出现在手游平台,无疑是游戏音乐普及化的一件好事情,一个出生于2000年之后的新玩家很可能只玩IPAD等手持设备上的手游作品,当他们聆听到这些经典作品的音乐后,很可能会引发他们对于游戏音乐的兴趣和好奇心。


以手游平台的原创作品而论,也不乏经典的游戏音乐。以单机作品而论,《愤怒的小鸟》主旋律就是最具代表性的作品,2011年英国著名的伦敦爱乐乐团推出了《The Greatest Video Game Music》这张游戏音乐管弦乐专辑,其中就收录了《愤怒的小鸟》的管弦乐版本。

千万不要觉得好笑,《愤怒的小鸟》作为手游领域第一款最为成功的现象级游戏,影响力绝对是史无前例的,就连英国首相卡梅伦等一些各国政要都曾经沉迷于这款手机游戏,可见其影响之广,而连带着使得《愤怒的小鸟》那诙谐幽默的背景音乐成也随之流传甚广,这和《超级马里奥》当年火了之后,该游戏第一关的背景音乐传播到了全球各个角落的情况是类似的。



倾听环节:《纸境》- 组曲


除此之外,最近几年出现的《纸境》、《王国保卫战》、混沌之戒系列的音乐都并不逊色于主机和PC平台的那些大作的音乐水准,例如《纸境》的那种和风音乐,听来犹如清风拂面,充满了东方神秘感,和游戏的世界观搭配得天衣无缝,《王国保卫战》菜单界面的主题曲那雄浑激昂的号角旋律则令玩家感到热血沸腾,充满了斗志,而混沌之戒系列的音乐则是最为传统正宗的日式RPG音乐,作曲者是日本最有名的跨界音乐人之一的上松范康,该系列的音乐充分彰显了上松那夸张而华丽的音乐风格。


拜音乐所赐,《纸境》的氛围无疑提升显著

以网游作品而论,优秀的音乐作品更是数不胜数,例如《智龙迷城》的音乐由日本著名的游戏音乐作曲者伊藤贤治操刀,他早年是沙迦系列和圣剑传说系列的作曲者,在日本知名度非常高,他为《智龙迷城》打造的童趣梦幻风格音乐令人过耳难忘,后来随着《智龙迷城》的成功,这款游戏破天荒的推出了原声CD,这在日本手游领域是比较罕见的事情。伊藤贤治最近的手游配乐作品则是《乖离性百万亚瑟王》,这款游戏由他和《百万亚瑟王》的作曲者前山田健共同合作打造。


除了伊藤贤治之外,其他那些日本游戏音乐的宗师级人物们也都没闲着,例如曾经为《最终幻想12》和《龙之皇冠》配乐的崎元仁就为SE公司旗下的手游《小小诺亚》配乐,以至于有些玩家呼吁这款游戏应该推出原声CD,应该说,日本手游请到这些大师们作曲已经成为了一种常态。


即便是那些我们并不熟知的日本手游,在音乐上的造诣也可圈可点。例如最近又传出国服将要停服的《勇者前线》(在日本本土其实非常受欢迎)的音乐就令人印象深刻,虽非隽永至高之作,但也是中上水准了,由此可见产业化积累的力量之强大和可怕。


再看国内,手机游戏类型以网游为主,而随着产业不断发展,现在国内也有不少手游请到了国外大师参与配乐,例如《天下X天下》就请到了日本著名配乐大师岩代太郎作曲,而《守护之光》则是请到了久石让参与一些配乐,此类案例虽然并不算多见,但是多少意味着国内游戏制作者们也开始重视起了游戏音乐这一部分,从整体上提升去游戏品质,确是一种进步。


至于原声专辑方面,欧美似乎更重视一些,而在我国则还不太重视,欧美大量出现在手游平台上的独立游戏都在itunes上推出了原声专辑供玩家购买和下载,这种做法一方面可以节省推出CD的成本和繁杂的流程,另一方面可以满足游戏爱好者们的需求,例如《重剑无双》和《迅猛追击》都在itunes上推出过原声专辑。


在国内,你很难想象《迅猛追击》这个层级的作品也会出原声碟


从根本上来说,随着手游业的不断发展,未来必然会出现一个重度化、艺术化、精品化的趋势,虽然并不能说这将是唯一的潮流,但这必将是最重要的一股潮流。随着玩家审美水平不断提高,市场所需,游戏从业者也必然会越来越重视音乐的水准,而不像目前国内充斥现在大量低质化手游,频频量产化流水线化的罐头音乐来敷衍了事。




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